小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好想法,关于回合游戏战斗系统设计。……或者推荐一下别人的文章,感激不尽。一直想做一个回合游戏战斗系统,一个可以通用系统。……其实可以尝试找一些别人游戏源代码来看,捋一遍程序框架流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

Indie Focus #25:玩游戏不如跳舞

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对于有些游戏来说,我们看到它本身就是一高兴事,既然 Grow Up 还保有前作 Grow Home……玩家可以扫描植物,并且获得它们详细信息。……战斗可以在线或者本地,以 1v1 或 2v2 形式进行

漂移 CE(DriftCE)

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进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你梦幻赛车,超过 1800 种可换零供您选择。……超过 12 种高难度赛道,包括传说级惠比寿赛车场。日本飘移天堂,透过激光扫描技术完美重现!……:•3 Rotor•4 Rotor•Boxer•R4•R6•V8 游玩多人挑战或是你最喜欢单人模式

因果效应(Causal Effect)

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不得不随波逐流,跟随着大多数人脚步,在这个每个人都认为“钱”途专业中,试图取得好成绩,顺利毕业……一个学期后,勉强适应了大学生活,但此时发现自己和别人存在着不可逾越差距。……在某些事情上,就算付出比别人更多努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,陷入了迷茫

因果效应(Causal Effect)

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不得不随波逐流,跟随着大多数人脚步,在这个每个人都认为“钱”途专业中,试图取得好成绩,顺利毕业……一个学期后,勉强适应了大学生活,但此时发现自己和别人存在着不可逾越差距。……在某些事情上,就算付出比别人更多努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,陷入了迷茫

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

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而在关卡最后,玩家见到所在宫黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,一点点像回合 RPG 中战斗感觉……P.S 本作有一个初始生命值小宇宙全部 999 密码,如果你觉得难的话可以搜索试试这个秘籍。……小时候借别人攻略书手抄密码,结果平假名似乎抄错了几个导致不好用,翻来覆去猜测正确密码回忆也算是我的童年阴影之一

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决问题1.回合流程框架这个框架没有参考其他代码……)看了文章对我的游戏兴趣可以到我主页下载喔。……,起码也不是纯抄袭、垃圾游戏,这个项目经验太少导致设计这步在原型后面才做,如果不是别人说了一句“你画面好丑啊

月之继承者(Successor of the Moon)

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如果這款優秀作品,那一定沒《Successor of the Moon》。……受限於當前條和資金,終究只是邁出了艱難第一步。當然,如果有機會,希望能夠將這個故事續寫下去。……畢竟,真正主角,維吉尼亞,她故事才剛剛開始。如果有任何問題,歡迎QQ聯繫:3457222622

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

自走棋是即时战斗而我们游戏是回合制的,这两种游戏类型什么差别呢?……那么如果是回合所有步兵完成一轮攻击需要多久呢?……,所以如果自走棋是回合,单次战斗时间会被拉很长,玩家会在观看战斗演出中逐渐失去兴趣,紧张感也不会强烈

迷糊天使(Blured Angel)

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因此,殷切希望: 1、关于此游戏: (1) 采取了每个扫描页面都进行一段剧情方式,是希望虽然是体感游戏还是希望至少先保证其内容……,而游戏中有根据体验者身高、胖瘦和站位智能调节互动场景位置机制,如果因为误判导致场景位置互动不舒适也防止一直把返回按钮放到界面上误点……(3)综上所述也在积极尽可能地改造内部实现方式,但是那是个“十年策略”不是一朝一夕能达到,所以难免需要靠玩家手动修正和规避意外还请玩家能够见谅海涵

版本:Early Access


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